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梦幻西游手游上古灵符怎么样 上古灵符与鬼魂单法练级_官方平台

梦幻西游记手游上古灵符和幽灵单法练习级分析由小编给大家,梦幻西游记手游女娲宝宝的上古灵符显然很俗气。 梦幻西游记手游上古灵符怎么样? 今后和小编一起考虑吧! 这次主要测试了以下三个内容: (1)投掷上古灵符时,冻结和愤怒的雷的概率分别是多少? (2)冻结封印目标的概率是多少? (3)上古灵符的损害官方测定。 夏天最近很忙,只能测定3次,测试次数很少。

结果仅供参考啊。 请再挂两张测试图。 测试结果: (1)冷冻愤怒雷的概率(由于灵符的青量受到限制,因此每场约测试30-40次左右。

每场比赛的次数不同是因为老夏有时悬挂而自动错过)。 第一场战斗,一共投了30次。

其中23次结冰,7次生气。 第二次战斗,总共投了36次。 其中22次结冰,14次愤怒。 在第三次战斗中,总共投了41次。

其中22次结冰,19次愤怒。 显示3次的概率差有点大,成为测试次数少的原因的可能性很高。 三场比赛共投了107次。 其中67次是结冰(62% ),40次是愤怒雷(37% )。

(2)冻结封印目标的概率(这里将法连视为冻结两次。 在这次测试中,我的观点没有击中过,所以第一次击中、第二次击中时记录没有泄露。

第一战,冻结27次,封印2次第二次战役,冻结27次,封印4次第三次战役,冻结22次,封印2次。 3场比赛共计冻结76场,封印8场,封印概率为10.5%。 可能和很多人知道冻结封印的概率很高不同。 我的同一个队友看英俊测试时也觉得冻结封印的概率很高,我很骄傲。

今后会使用灵符。 谁都丢了方寸,是想冻结的方寸的心理阴影的面积。

但是,在老夏的这几次测试中,很多人真的概率很低,只是新鲜,有时看几次,可能觉得概率相当高。 属性。 这里的测试次数很少,但我知道平时敲地面的时候也带这个灵符,基本上是结冰的。

10%的概率应该还是可靠的。 灵符虽然有点特色,但不会太强(为了灵符也想快点回来)! (3)上古灵符的损害官方测定在查看上古的损害数据之前,原单法的损害官方单体法术的损害结果=(己方法术的损害-目标法术防卫)己方等级*2(考虑双方修业等级完全相同的情况)公式是我们变态妻子测定的,没有太多说明。 这条奇川的法伤是985,老夏后两次战斗中的法防分别是756和530。 考虑到魔心10%的附加反应,如果该奇川带为单法,2个损害期望值分别为第2次单法希望损害: (985-756 79*2)*1.1=426第2次记录的21次冻结的损害平均为434,必须为记录的10次。

可见冻结的损害式必须与单法式完全一致。 愤怒雷的受害值有点低,这也符合技能说明。 老夏假定愤怒雷的受害结果=(我方方法术损害-目标法术防卫)我方等级*3(即单法和比冻结低等级*1)的第二场理论期望值为513,测试平均为526。

第三次理论期望值761,测试平均为765。 果然很像。 当然这只是假设,没有经过周密的比较测试,夏天也没有时间。 按照计划一贯执着于非常简单的性子,基本上这应该是最后一次。

请大家协助。 总结: (1)灵符约2/3的概率结冰,1/3的概率是愤怒雷(这个测试样本很少,不一定,说不允许55进,大家喜欢补充测试)。 (2)冻结以约10%的概率封印目标(这个测试很少,我推测。

(3)冻结的损害公式与单法完全一致,愤怒雷越高,等级*1,当然低的部分应该不受魔心、法轰、法波等技能的影响。 (4)最后,灵符明显优于单独法,但除了抵抗四吸这一点以外,其他并不是太强,大家会根据自己的市场需求改版吗?。

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